A downloadable game for Windows

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Tech the grab or die!

From the creator of Schwarzerblitz and Motionsickness, here comes a new, fast paced, explosive, 1v1 fighting game, where every grab is lethal.


The year is 2067. The "Second Black Lightning" is just a memory, and the world has moved on. One extreme sport has taken hold: Exploding Judo!

Fought between two opponents on a conveniently prepared minefield, this discipline is as lethal as the name suggest, making those who survive more than one tourney undisputed celebrities.

People from all walks of life have decided to face the challenge and risk their lives to become heroes, pay their debts or get revenge.

Motivations aren't important, though: the judgment of the explosion has always the last word.

It's judo until it isn't

Grabs are the way, but this doesn't mean one cannot fight dirty! Each character has a super move at their disposal, be it an invincible grab, a counter attack or a full screen pew pew laser, that immediately seals the match.


Strive for victory

Use strikes to create grab opportunities, roll around the stage to position yourself, grab at the right moment to seal the deal. No block, no rest, only movement, fundamentals and a huge dose of dirt. Do you have what it takes to become the master of Exploding Judo?

Current development status

The game is in a VERY early stage and includes:

  • seven standard characters plus three unlockable boss characters and an annoying gun-headed goon that cannot beat the champ even if he tries his best;
  • arcade mode, survival mode and time attack mode
  • seven stages plus a green screen stage for photobashing shenanigans;
  • local versus;
  • tutorial and training mode;
  • a psychopatic dabbing killer robot reinstalled into a bunny droid body;
  • a giant kaiju robot with plasma chainsaws and a full screen laser

This game is not planned to have netcode added anytime soon. Most of the updates will focus on finalizing arcade mode and some unlockables (e.g. costumes)


System requirements

Windows 7 or above. The game was tested with an Intel integrated graphic card and worked fine on a selection of low-end machines.


Credits

A full list of credits is provided in-game.

Important notes (before you play)

  • the game requires Microsoft Visual C++ 2015 redistributable. Be sure to download and install it before playing the game!
  • the game requires also Microsoft Directx9 or higher. If you have Directx12 or higher, you could experience a black-screen bug. In case of doubt, PLEASE download and install the redistributable from this official link.
  • for any questions not directly covered in the F.A.Q./Readme file, please contact me as soon as possible - possibly, before rating this game.

FAQ and Troubleshooting

A troubleshooting guide is available in the game files (see the README file). Alternatively, you can follow the same steps as for Schwarzerblitz (hosted at this link), since the games runs on a modified version of the same engine.

Download

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Click download now to get access to the following files:

(stable build) version 0.14.1 154 MB
(previous stable build) version 0.14 155 MB
README.txt 3.4 kB
Exploding Judo Federation Soundtrack (FLAC, OGG) 96 MB
if you pay $5 USD or more

Development log

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Comments

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(3 edits) (+1)

Ok. Probabilmente è il miglior picchiaduro in 3d di sempre e il tuo miglior gioco, ma ho un paio di domande:

1) aggiungerai una modalità storia, dei finali alla modalità arcade, o qualunque altra cosa che spieghi la backstory dei personaggi?

2) COME CAVOLO FA LA MEMORIA ORIGINALE DI KRAVE AD ESISTERE ANCORA SE LA TESTA CHE (A SUA DETTA) CONTIENE SUDDETTA MEMORIA È STATA TRASFORMATA IN UN PANCAKE METALLICO DA CYPHR?!

3) Perché Random, Al Del Toro, Chaingear e Cannon Fodder non sono disponibili nella modalità arcade?

4) Posso dire che il costume da "Campione Ritirato" di Junrao sembra una rapa?

5) Perché Sha-*coff coff* Gaetano adesso ha un negozio di pesce? Tra l'altro con Lazor?

6) Perché hai cambiato i nomi di Bea e Al?

7) Sappiamo entrambi che I.N.A.B.A. e Al sono op all'ennesima potenza, vero?

8) Anche Bura faceva parte della serie da cui provengono Blade, Gaetano, Feliz, Evilobster, Delfina, Lazor e Go Ottari?

Tra l'altro queste sono le cose che mi sono piaciute di più, gameplay a parte:

1) La colonna sonora è una bomba.

2) Sono molto felice che un NPC di poca importanza che proviene da Schwarzerblitz (Bura) abbia ottenuto un moveset, tra l'altro molto bello e originale.

3) Questo è forse l'unico gioco che ti permette di usare il boss finale senza alcun malus!

4) Il cronista #1 è adrenalinico al massimo.

5) Non pensavo che Shaz potesse essere migliore, ma il fatto che in questo gioco usa le capocciate invece dei pugni è semplicemente geniale.

6) Anche se è un infame, sono molto contento che Krave sia ancora vivo.

Complimenti, veramente un fantastico gioco.


P.S.: Scriverai ancora qualcosa si SuperCombo.gg? Ho passato gli ultimi mesi del 2024 a leggermi all'infinito i tuoi articoli! Se lo farai, ecco un mio consiglio:  https://store.steampowered.com/app/773150/Subscribe__Punch/ 

P.P.S: Comunque ti stimo molto come persona.

(1 edit)

Ti rispondo con calma dopo, ma a livello di storia è tutto spiegato nelle storie brevi che ti ho linkato nell'altro thread! ExploJudo non è veramente canon, ma INABA e il pescivendolo di Shaz lo sono :)

I nomi cambiati sono sia una questione di versione beta che una di canon e per la cronaca Bura è nata qui, poi l'ho aggiunta nel finale di Lazor dopo :D


P.S. anche io adoro questo gioco, ma è stato una specie di side project per svago!


P.P.S.: vedi la mia risposta lunga nel post qui sotto!

(2 edits)

Riposta più in dettaglio con potenziali spoilers:

* INABA è basata su un vecchio backup di Krave (H-168b) che è stato fatto prima del Black Lightning Disaster. Il backup è stato poi venduto da un contrabbandiere ad un impresario musicale, che lo ha installato su un robot di quarta categoria dando vita alla pop star robotica nota come INABA (la storia a proposito è "Tales from the Backstage - Cognitive Dissonance")

* Shaz apre un pescivendolo con Lazor dopo aver rischiato di morire di cirrosi epatica e aver lavorato per un breve periodo di tempo al cafe Jackson's (Tales from the Deep - The Saddest Clown; Tales from the Deep - In the Paradise of Pangasius)

* Bura l'ho creata per questo gioco, ma dopo l'ho inserita nel finale di Lazor. Ha qualche breve comparsata nelle storie (Tales from the Deep - In the Paradise of Pangasius)

* Al del Toro si chiamava Al de'Baran prima, ma visto che Aldebaran del Toro è un personaggio dei Cavalieri dello Zodiaco, ho preferito cambiare leggermente il nome. Al è comunque ispirato a lui e compare nella storia "Tales from the Backstage - Heaven Shall Burn" assieme al Chaingear.

* il Chaingear compare in due storie: "Tales from Stratosphere - First Blood" e "Tales from the Backstage - Heaven Shall Burn". Il suo progettista è Greschnik, il tizio che si vede nel finale di Lucia in Schwarzerblitz

* Cannon Fodder non è giocabile in Arcade perché battere Al e il Chaingear con lui è praticamente impossibile 

* Al è sgravo "by design", è praticamente il semiboss finale del gioco

* Random potrebbe essere giocabile in Arcade, ma ho preferito seguire la regola per tutti i boss

* Modalità Storia richiede un po' troppo tempo e risorse, sfortunatamente :S vorrei aggiungere prologhi/epiloghi ma è un'impresa non da poco

* Sì, il vecchio costume di Junrao è brutto, no non ricordo perché non l'ho rimosso dal gioco

* Grazie per i complimenti sulla colonna sonora, questo è l'unico gioco dove l'ho praticamente composta quasi tutta io :D il mio tema preferito è Chaingear Symphony MK.IV

* Come extra, c'è una visual novel breve ("Drinking Shark Rhapsody") su itch.io che è canonica e si posiziona in mezzo alle storie

* Bea Gattonero ha cambiato nome per adeguarsi al personaggio canonico che viene menzionato nelle storie (anche se non compare direttamente)

Se hai altre domande, non esitare a scrivermi!

Ma scusa, come fa I.N.A.B.A. a cantare se la sua voce è più monotona di un documentario sul muschio?

Ah, e non rimuoverlo, il costume di Junrao, è esilarante!

Poi alla fine non mi hai detto se farai ancora qualche articolo su SuperCombo.gg...

Se non riesci a mettere altri personaggi oppure dei finali, puoi almeno fare un costume per ogni personaggio?

Per favore?

(2 edits)

Ho dimenticato di rispondere, ma per quanto riguarda SuperCombo, sì, lo farò :D

Per quanto riguarda INABA è spiegato nella storia breve che ha un modulo vocale extra per cantare che cambia la sua voce a seconda delle esigenze - però la sua voce "naturale" è quella monotona robotica nel gioco.

Per quanto riguarda i costumi, non posso promettere molto, dipende tutto da come vanno alcuni altri progetti su cui sto lavorando...

Ah, e l'hai provato Subscribe and Punch?

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cool judo

Happy you appreciated it! The AI might still be a bit of chaotic I guess :D

Show post...

yes :D need more more fighter and different clothing ..like type retro :D psx

For this, I suggest you to check my older PSX-inspired fighting game Schwarzerblitz, which has 26 characters and around 4 costumes per each character :)
I posted it on my personal account: https://andreajens.itch.io/schwarzerblitz

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lol allora ti conosco :P 

Ah, pure tu dall'Italia? :'D Ho aperto da poco questo account per progetti "spin off" :')